L'urbavidéo du mercredi S2 #18 - Metropolis par Rob Carter

L’urbavidéo du mercredi S2 #18 – Metropolis par Rob Carter

4 janvier 2012 |  by  |  Architecture, Urbanisme, Urbavidéo

Le cinéma et les jeux-vidéos sont-ils des produits dérivés de nos villes modernes ? Influencent-ils à l’inverse les architectes et les urbanistes dans leur manière de concevoir les villes d’aujourd’hui ? Le film que le réalisateur américain Rob Carter consacre à la ville de Charlotte, Caroline du Nord en constitue un élément de réponse.

Il utilise le stop motion pour manipuler des images aériennes à la fois réelles et fictionnelles et crée ainsi un mouvement perpétuel de développement de la ville, actée et fantasmée. Il navigue donc au gré de ces envies entre documentaire et fiction, dans le but de retranscrire l’interrogation primaire qui nous occupe ici : Qui influence qui ?

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Dans ce court métrage, la représentation de la naissance de la ville moderne de Charlotte semble autant inspirée par Sim City et son cadrage typique de la 3D isométrique des années 90 que par la scène de la plage de la planète des singes. Finalement, elle laisse peu de place à la réalité mais resume à merveille la course en avant du développement urbain de cette ville de la côte Est, l’un des plus prospères des Etats-Unis.

Planete des singes

Entièrement fabriqué à partir d’images imprimées sur du papier, l’animation représente littéralement le rêve des planificateurs urbains, mais en suggère d’autant la fragilité. Il met le doigt sur la fragilité des édifices humains face aux aléas naturels, notamment la pénurie en eau qui commence à frapper les grandes villes américaines. Comme si la fiction rattrapait la réalité.

En tant qu’architecte ou urbaniste, nous serions donc bien inspirés de revoir nos filmographies d’anticipation afin de réagir avant qu’il ne soit trop tard. L’intégrale des films de John Carpenter serait-elle plus salvatrice que le rapport Meadows ?


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